Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Electro Dragon Archer Queen Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Firecracker Fireball Electro Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Mega Knight Archer Queen
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon The Log Archer Queen
The Log
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Dragon The Log Archer Queen
Archer Queen
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 4 8

Firecracker
The Log Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Archer Queen Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log
The Log Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Archer Queen
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker Electro Dragon Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Archer Queen
Firecracker Fireball Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076