Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Miner
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Miner Electro Wizard Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Elite Barbarians Giant Goblin Barrel
Elite Barbarians
Firecracker
Giant
Goblin Barrel Miner Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Giant Firecracker Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Giant Miner
Miner
Firecracker Giant Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Miner

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Miner Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Witch Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Miner
Skeleton Army Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Miner Electro Wizard
Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Miner Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Miner Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Miner
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Witch Miner
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Miner Witch Electro Wizard
Witch Miner
Miner Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians
Miner
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Miner Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076