Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Wizard Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log
Goblin Cage
Firecracker The Log
Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Army
Executioner
The Log
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Executioner
Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
The Log Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Goblin Cage
Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Goblin Cage Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Goblin Cage Executioner The Log Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Wizard Executioner
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
Executioner Firecracker Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Cage The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Goblin Cage Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Goblin Cage Wizard Executioner The Log Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Cage The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Executioner
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Elite Barbarians Goblin Cage
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Cage The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Cage Wizard Executioner
Wizard Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Executioner The Log
Executioner Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Executioner Firecracker The Log
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner The Log
The Log Firecracker Wizard Executioner
The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard Executioner The Log
Firecracker Wizard Executioner The Log
Firecracker Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Executioner
Firecracker The Log Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076