Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Bandit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Demolisher Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Demolisher Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Goblin Demolisher Dark Prince Witch Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Goblin Demolisher Dark Prince Witch Goblin Machine Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Goblin Demolisher Dark Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Dark Prince Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Goblin Demolisher Bandit Mega Knight
Goblin Demolisher
Elite Barbarians Bandit Goblin Machine
Dark Prince
Firecracker Witch Bandit
Witch
Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Goblin Demolisher Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Dark Prince Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Goblin Demolisher
Dark Prince Bandit Goblin Machine
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Goblin Demolisher Witch Bandit
Witch
Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Demolisher
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Elite Barbarians Witch Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Witch
Bandit Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Witch Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Witch
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit
Mega Knight Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Witch
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Demolisher Dark Prince Witch Bandit
Witch Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Witch
Dark Prince Elite Barbarians Witch Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Witch Bandit
Firecracker Goblin Demolisher Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Dark Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Dark Prince
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch Goblin Machine
Firecracker Goblin Demolisher Witch
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Dark Prince Bandit Goblin Machine
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Goblin Demolisher Witch Bandit
Firecracker Goblin Demolisher Bandit Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Bandit Goblin Machine Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Witch Goblin Machine Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Witch Goblin Machine Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Dark Prince Witch Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076