Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Heal Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Inferno Dragon
Elite Barbarians
Heal Spirit Valkyrie Firecracker
Heal Spirit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Heal Spirit Valkyrie Mirror Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Heal Spirit

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mirror
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076