Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Firecracker The Log Elite Barbarians Wizard Rocket
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 8

Firecracker
The Log Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians
Wizard The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Elite Barbarians Wizard Rocket Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Firecracker The Log
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker
Inferno Tower Rocket Firecracker Wizard
Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Wizard The Log
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Firecracker The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Wizard Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower
Firecracker Elite Barbarians Wizard Rocket The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Rocket The Log
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Wizard Rocket Firecracker The Log
Firecracker Wizard Rocket
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Wizard The Log
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Elite Barbarians The Log
Rocket Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard The Log
Rocket Firecracker Wizard The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Rocket Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Wizard The Log
Rocket Skeleton Army
Rocket Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Rocket
The Log Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076