Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Witch Night Witch
Zap
Firecracker Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Hog Rider Freeze Electro Wizard Night Witch Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Mirror
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Freeze Elite Barbarians Mirror Witch Electro Wizard
Mirror
Firecracker Hog Rider Freeze Night Witch
Freeze
Hog Rider Mirror
Witch
Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider
Night Witch
Mirror

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Mirror Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians
Hog Rider
Mirror
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Freeze
Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Mirror Freeze Witch Night Witch
Night Witch
Firecracker Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Wizard Night Witch
Witch Elite Barbarians Freeze Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Witch Night Witch Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Freeze Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Freeze Witch Night Witch
Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Night Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Freeze Night Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Elite Barbarians Freeze Witch Electro Wizard
Firecracker Freeze Witch Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Night Witch
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Night Witch
Freeze Witch Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Witch Night Witch
Firecracker Freeze Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians
Freeze Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Night Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Freeze Night Witch
Firecracker Elite Barbarians Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch
Firecracker
Freeze
Night Witch
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Witch
Night Witch
Firecracker Freeze Witch
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Freeze Witch
Elite Barbarians Night Witch
Night Witch
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Freeze Witch Night Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Freeze Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076