Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Hog Rider Witch Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Mirror Giant Skeleton
Elite Barbarians
Rage Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Rage Elite Barbarians Rocket Mirror Witch Giant Skeleton
Rocket
Hog Rider Mirror
Mirror
Firecracker Hog Rider Rocket Giant Skeleton
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Witch Giant Skeleton
Witch
Rage Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Hog Rider Mirror Rage Witch

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Mirror Giant Skeleton
Elite Barbarians
Hog Rider
Rocket
Mirror
Firecracker
Rage
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch
Rocket Witch Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Firecracker
Rocket Firecracker Witch
Rocket Giant Skeleton
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton
Witch Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Witch
Elite Barbarians Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Firecracker Witch
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Firecracker Giant Skeleton
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Rocket
Giant Skeleton Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch
Firecracker Rocket Witch
Rocket Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Rocket Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Rocket Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Rocket Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Giant Skeleton
Firecracker
Rocket Giant Skeleton
Firecracker Rocket Giant Skeleton
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Witch
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch
Rocket Firecracker Witch
Elite Barbarians
Rocket
Rocket Firecracker
Giant Skeleton
Rocket Firecracker
Rocket Witch
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Rocket Witch Giant Skeleton
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Giant Skeleton
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076