Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider The Log Bandit
Hog Rider
Firecracker The Log Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Hog Rider Bandit Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
The Log Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Skeleton Army Bandit Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076