Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Executioner
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Executioner
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Executioner
Poison
Firecracker Battle Healer Executioner
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer Executioner
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Rocket Barbarian Barrel Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Healer Rocket Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Battle Healer Executioner Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Battle Healer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Executioner
Battle Healer
Executioner Firecracker Barbarian Barrel
Rocket
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer Executioner Mega Knight
Executioner
Battle Healer Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Executioner

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Battle Healer
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Executioner
Rocket
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Battle Healer Mega Knight
Executioner
Ice Golem Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Executioner
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer Executioner Mega Knight
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Firecracker Executioner Mega Knight
Rocket Firecracker Executioner
Rocket Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight
Executioner Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Executioner Firecracker
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Rocket
Rocket Executioner Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel
Elite Barbarians Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Executioner
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel Executioner Firecracker Ice Golem Battle Healer Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer Rocket Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer Rocket
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Healer Executioner Mega Knight
Firecracker Rocket Executioner Ice Golem
Rocket Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer
Rocket Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Mega Knight Elite Barbarians
Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Ice Golem Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Battle Healer Rocket Barbarian Barrel Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Executioner
Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Rocket Barbarian Barrel
Rocket Executioner Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Executioner Ice Golem Rocket
Firecracker Executioner
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Executioner
Firecracker
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Rocket Executioner
Rocket Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Executioner
Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Barbarian Barrel Executioner
Firecracker Rocket Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Firecracker Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Rocket Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Executioner
Mega Knight
Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Executioner
Rocket Firecracker
Elite Barbarians
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Executioner
Barbarian Barrel
Firecracker Rocket Executioner Mega Knight
Firecracker Ice Golem Executioner
Rocket
Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket
Firecracker Rocket Executioner
Firecracker Rocket Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076