Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Poison
Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Earthquake Void Dark Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Earthquake
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Earthquake Dark Prince Mega Knight
Void
Dark Prince
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Earthquake Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Elite Barbarians Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Earthquake Dark Prince Mega Knight
Void
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Void
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Void Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Firecracker Earthquake Dark Prince Mega Knight
Firecracker Void
Earthquake Ice Golem Barbarian Barrel Void Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Firecracker Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Elite Barbarians Earthquake Dark Prince
Mega Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince
Earthquake Barbarian Barrel Firecracker Ice Golem Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Void Dark Prince
Void Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Firecracker Ice Golem
Dark Prince Elite Barbarians Ice Golem Void
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Void Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Void Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Void Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Void
Earthquake Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Void Dark Prince
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Firecracker Ice Golem
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Void Firecracker
Elite Barbarians Void
Firecracker Void Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince
Void Firecracker
Earthquake Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Void
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Void
Earthquake Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake Barbarian Barrel
Void Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Void Mega Knight
Earthquake Void Mega Knight
Void
Void
Earthquake Barbarian Barrel Void
Firecracker Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Firecracker Void Earthquake Barbarian Barrel
Void Mega Knight
Void Firecracker Barbarian Barrel
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Void
Firecracker Void
Elite Barbarians Void
Void Earthquake Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel Void Dark Prince
Firecracker
Barbarian Barrel
Void Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Ice Golem Earthquake
Void
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Void
Void Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076