Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Wizard Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians
Firecracker Ice Golem Wizard The Log Bandit
Ice Golem
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 3 16

Firecracker
Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Ice Golem
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Wizard
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem Wizard Bandit Inferno Dragon
Bandit
Firecracker Ice Golem Wizard The Log
Inferno Dragon
Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Wizard The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Bandit
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Ice Golem The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Ice Golem Wizard The Log Bandit
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard The Log Bandit
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Firecracker Ice Golem Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Bandit Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem The Log Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Firecracker Wizard Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Golem Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Ice Golem The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Ice Golem
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Ice Golem Wizard
The Log Firecracker Wizard Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem The Log
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Wizard
Inferno Dragon
Firecracker The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Bandit
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Firecracker Ice Golem Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076