Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Freeze
Electro Wizard
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Freeze Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Freeze
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Freeze Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Freeze Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Freeze Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Freeze Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Sparky Mega Knight Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Sparky Mega Knight Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Freeze Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer
Sparky Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer Sparky
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Inferno Tower Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky Firecracker Freeze Magic Archer
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Freeze Electro Wizard Magic Archer Sparky
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Freeze Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Firecracker Freeze
Elite Barbarians Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Electro Wizard Freeze Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Freeze Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076