Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Elite Barbarians
Rage Firecracker The Log
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Rage Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Electro Wizard
Rage Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 4 12

Firecracker
The Log Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince The Log
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Rage
Baby Dragon
Firecracker Inferno Tower Dark Prince The Log
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log
The Log Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince The Log
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Tower
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Dark Prince
Firecracker The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076