Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Inferno Tower Witch Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Skeleton Army Inferno Tower

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Rage
Elite Barbarians Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Rocket
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Rocket Firecracker Witch
Rocket Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Firecracker Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Rocket
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch
Rocket Firecracker Witch
Elite Barbarians
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076