Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Battle Ram Zappies Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Prince
Giant Snowball
Battle Ram Zappies
Zap
Firecracker Battle Ram Zappies Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Battle Ram Zappies Ice Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Zappies Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Zappies Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Battle Ram Zappies Ice Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Zappies Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Prince Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Zappies Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Zappies Prince
Elite Barbarians
Firecracker Battle Ram Zappies
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Wizard
Goblin Cage
Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Zappies
Zappies
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Prince
Prince
Firecracker Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies Prince Ice Wizard
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard
Goblin Cage
Firecracker Zappies Prince Ice Wizard
Battle Ram
Zappies
Firecracker Goblin Cage Prince
Prince
Firecracker Goblin Cage Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Zappies
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Goblin Cage Zappies Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Elite Barbarians Zappies Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Firecracker Zappies Ice Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Firecracker Zappies Ice Wizard
Firecracker Goblin Cage Zappies Ice Wizard
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Zappies Elite Barbarians Goblin Cage Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Prince Ice Wizard
Ice Wizard Firecracker Zappies
Firecracker Zappies Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Elite Barbarians Zappies Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies Prince
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies Prince
Goblin Cage Firecracker Elite Barbarians Zappies Prince Ice Wizard
Goblin Cage Firecracker Zappies Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Prince
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Prince
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Zappies Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Goblin Cage Zappies
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies Prince
Firecracker Zappies Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Prince
Goblin Cage Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Goblin Cage Zappies
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies Prince
Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Cage Zappies
Firecracker Goblin Cage Zappies
Elite Barbarians Zappies Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Prince
Prince
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Prince
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Ice Wizard
Firecracker Zappies
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zappies
Prince
Firecracker
Zappies Prince
Firecracker Zappies Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076