Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Guards Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Witch Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Ram Rider Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Lightning Ram Rider
Guards
Ram Rider
Witch
Ram Rider
Electro Dragon
Lightning
Ram Rider Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Guards Witch Electro Dragon Ram Rider
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Lightning
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Elite Barbarians Electro Dragon Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Guards Electro Dragon Ram Rider
Lightning Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Guards Electro Dragon
Lightning Ram Rider Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Witch Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards Witch Electro Dragon Lightning Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Guards Witch Electro Dragon Ram Rider
Witch Firecracker Guards Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Guards Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Lightning Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Witch Ram Rider
Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Elite Barbarians Witch Lightning Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Electro Dragon Lightning Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Guards
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Dragon
Lightning Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning Guards Witch Ram Rider
Firecracker Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Guards Witch Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Electro Dragon Lightning Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Firecracker Lightning Electro Dragon Ram Rider
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Witch Electro Dragon Ram Rider
Lightning Firecracker
Elite Barbarians Lightning Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker Guards Witch
Lightning Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Lightning
Lightning Guards Witch Electro Dragon
Lightning Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Guards Witch Lightning
Firecracker Witch Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076