Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Mirror Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mirror
Hog Rider
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mirror P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076