Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Poison
Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Rage Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mirror Rage Dark Prince
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage
Prince
Dark Prince Firecracker Rage
P.E.K.K.A
Firecracker

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Mirror
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Prince
Prince
Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince
Firecracker
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Firecracker
Prince
Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Prince
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076