Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Electro Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076