Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Ram Rider
Poison
Firecracker Battle Healer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Ram Rider Monk
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Ram Rider Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Ram Rider Monk
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Battle Healer Rage Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
Battle Healer
Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Rage
Elite Barbarians Battle Healer Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Battle Healer Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider Monk
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Monk
Firecracker Valkyrie
Ram Rider Firecracker
Valkyrie Battle Healer Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Ram Rider
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Monk Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Ram Rider
Valkyrie Firecracker Battle Healer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Battle Healer
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Monk
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Battle Healer Ram Rider Monk
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Ram Rider
Firecracker Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Monk Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Monk
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Monk Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider Monk
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Monk Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Monk Valkyrie Ram Rider
Monk Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Monk
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Firecracker Valkyrie Monk
Monk
Monk
Monk
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider Monk
Ram Rider Monk
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Monk
Firecracker Monk
Firecracker Ram Rider Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Monk
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076