Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker
Valkyrie Electro Giant Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Electro Giant Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Giant Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Giant Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076