Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Little Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Witch Little Prince
Wizard
Tornado Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tornado
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Tornado
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Tornado
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Tornado Witch
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Witch Little Prince
Wizard
Tornado Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tornado
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Little Prince
Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie
Tornado Firecracker Wizard Witch Little Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Valkyrie Witch Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tornado Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard Tornado Witch Little Prince
Valkyrie Wizard Tornado Witch Firecracker Little Prince
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Valkyrie Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Little Prince
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Tornado Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Witch Little Prince
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Firecracker Tornado
Elite Barbarians Firecracker Wizard Tornado Witch Little Prince
Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Little Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076