Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Ram Rider Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Firecracker Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Elite Barbarians Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076