Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Skeleton Army Mother Witch
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mother Witch Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Elite Barbarians
Rage Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Rage
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage
Wall Breakers
Firecracker
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Skeleton Army
Mother Witch
Rage

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Elite Barbarians
Mother Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Mother Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wall Breakers
Rage
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Mother Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mother Witch
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mother Witch Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Firecracker Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard Mother Witch
Wizard
Firecracker Mother Witch Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076