Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Electro Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Inferno Dragon Elite Barbarians Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mirror Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Firecracker Sparky Mega Knight
Mirror
Electro Giant Firecracker Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky
Electro Giant
Mirror Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Giant
Sparky
Rage Firecracker Elite Barbarians Mirror Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Mirror
Firecracker Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Rage
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Electro Giant Mega Knight
Sparky
Mirror
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mirror Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Electro Giant Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Sparky Mega Knight Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant
Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Sparky
Firecracker Electro Giant Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Sparky Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Electro Giant Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Electro Giant Sparky
Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Electro Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Electro Giant Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076