Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Flying Machine Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Musketeer Flying Machine Poison Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Flying Machine Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Firecracker The Log
Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Flying Machine
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Flying Machine Poison The Log
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Musketeer Flying Machine The Log
The Log
Elite Barbarians Musketeer Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
The Log Musketeer Flying Machine Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians
The Log
Musketeer
The Log Firecracker Flying Machine Giant Skeleton P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Poison
The Log
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Musketeer Flying Machine
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Elite Barbarians Flying Machine Poison Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Flying Machine The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Musketeer Flying Machine
Musketeer Firecracker Flying Machine Poison
Musketeer Flying Machine Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Poison Firecracker Musketeer Flying Machine Giant Skeleton The Log
Musketeer Firecracker Flying Machine Poison
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Giant Skeleton The Log
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Poison P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Flying Machine The Log
Poison The Log Firecracker Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Poison Firecracker Elite Barbarians Musketeer Flying Machine The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Poison Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Poison The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians Poison Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Flying Machine Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Poison Firecracker Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer Flying Machine Giant Skeleton The Log
Firecracker Poison Musketeer Flying Machine The Log
Flying Machine Poison Giant Skeleton The Log
Firecracker Musketeer Flying Machine Poison Giant Skeleton The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Firecracker Flying Machine
Poison The Log Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians Musketeer Poison
Firecracker Poison Musketeer Flying Machine The Log
Poison Firecracker Musketeer Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Flying Machine Poison
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Poison The Log
Firecracker Musketeer Flying Machine Poison The Log
Firecracker Musketeer Flying Machine Poison The Log
Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine Poison The Log
Firecracker Flying Machine Poison The Log
Musketeer Poison Giant Skeleton The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Poison The Log
Poison Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Poison Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Poison
Elite Barbarians
Poison Musketeer The Log
Firecracker Poison
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Poison The Log
Musketeer Flying Machine
Poison Firecracker Musketeer Flying Machine
The Log
Poison Firecracker Musketeer Flying Machine
The Log Firecracker Musketeer Flying Machine Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Poison Giant Skeleton The Log
Firecracker Musketeer Flying Machine Poison
Poison Firecracker Musketeer Flying Machine Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076