Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Archer Queen Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mirror Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Firecracker Wizard Archer Queen
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mirror
Firecracker Musketeer
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Valkyrie Musketeer Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Firecracker Mirror Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard Mirror Archer Queen
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mirror
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard Mirror
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Archer Queen
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Archer Queen
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Archer Queen
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard
Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Mega Knight Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer Mega Knight Archer Queen
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076