Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Witch Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Witch Princess
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince Witch Princess
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince Witch Princess
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch Princess
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince Witch Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Musketeer Dark Prince Wizard Witch Goblinstein Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Dark Prince Princess
Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Musketeer
Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Musketeer Wizard Witch Princess
Witch
Dark Prince
Princess
Firecracker Dark Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Musketeer Dark Prince Princess
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Musketeer
Firecracker Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Wizard Witch Princess
Witch
Dark Prince
Princess
Firecracker Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Dark Prince Witch
Witch Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Witch Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Princess
Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer Firecracker Wizard Witch Princess
Musketeer
Witch Elite Barbarians Musketeer Princess
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Dark Prince
Witch Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Princess
Musketeer Firecracker Wizard Witch Princess
Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince Witch
Wizard Firecracker Dark Prince Witch Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblinstein
Wizard Firecracker Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince Witch
Wizard Witch Firecracker Musketeer Dark Prince Princess
Elite Barbarians Musketeer
Wizard Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince Witch
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Firecracker Wizard Goblinstein Musketeer Witch Princess
Dark Prince Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians Dark Prince
Goblinstein Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch
Witch Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Wizard Witch
Wizard Firecracker Musketeer Witch Princess
Elite Barbarians Witch Firecracker Musketeer Dark Prince Goblinstein
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince Goblinstein
Firecracker Wizard Goblinstein Musketeer Witch Princess
Firecracker Musketeer Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Princess
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Witch Princess
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Musketeer
Wizard Princess
Musketeer
Musketeer
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Princess Goblinstein
Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer Wizard Witch Princess
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Wizard Witch Princess
Firecracker Musketeer Wizard Witch Goblinstein
Elite Barbarians
Musketeer Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Wizard Princess
Musketeer Dark Prince Witch Princess Goblinstein
Firecracker Musketeer Wizard Witch Princess
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Princess
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Witch Princess
Firecracker Musketeer Witch Princess
Firecracker Musketeer Dark Prince Witch Princess
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076