Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Magic Archer Golden Knight Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Firecracker Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Rage
Elite Barbarians Witch Golden Knight
Witch
Rage Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Magic Archer
Golden Knight
Elite Barbarians Rage Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight Golden Knight
Rage
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Magic Archer
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Firecracker Witch The Log Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Magic Archer Golden Knight
Witch The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Magic Archer
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Witch Golden Knight
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Magic Archer Golden Knight
Witch The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Elite Barbarians
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076