Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mirror Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
The Log Firecracker Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
The Log Mirror Skeleton Army Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Mirror
Skeleton Army Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker The Log Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Rocket Mirror Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mirror The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Bandit Mega Knight
Rocket Firecracker
Rocket The Log Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Rocket The Log Bandit
Rocket Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit
The Log Firecracker Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Rocket The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Rocket
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians
Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight Bandit
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Rocket The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Rocket The Log Bandit
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket The Log Bandit
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
Firecracker Rocket Bandit
Firecracker Elite Barbarians The Log
Rocket Firecracker The Log Bandit
Firecracker Rocket The Log Bandit Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Rocket Firecracker The Log Bandit
Elite Barbarians Firecracker
Rocket Firecracker
Elite Barbarians
Rocket The Log Bandit Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Rocket Skeleton Army Bandit
Rocket Firecracker
The Log
Firecracker Rocket Mega Knight
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076