Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Wizard Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Wizard Witch Executioner
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Wizard Witch Executioner
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Executioner
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Wizard Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Executioner Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Elixir Golem Wizard Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Wizard Executioner
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Witch Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Executioner
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Executioner
Royal Recruits Mega Knight
Witch Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Witch Executioner Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Witch
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Witch Executioner
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Witch
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Witch
Royal Recruits Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Royal Recruits Witch
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight Wizard Witch Executioner
Royal Recruits Wizard Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Firecracker Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker Executioner
Firecracker Royal Recruits
Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Royal Recruits Wizard
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Royal Recruits Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits
Firecracker Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Royal Recruits Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Executioner Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Royal Recruits Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076