Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Witch Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Witch Elite Barbarians Rocket Royal Recruits Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Firecracker Witch Elite Barbarians

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Royal Recruits Mirror Golem Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Rocket
Mirror Golem
Mirror
Firecracker Rocket
Witch
Golem Mega Knight
Golem
Firecracker Rocket Witch
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Royal Recruits Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Rocket
Mirror
Firecracker Mega Knight
Witch
Mega Knight
Golem
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Royal Recruits
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Witch Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Rocket Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Witch
Rocket Royal Recruits Mega Knight
Witch Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Witch Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Witch
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Witch Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Rocket Witch
Royal Recruits Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Rocket Witch
Royal Recruits Rocket Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Royal Recruits Witch
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Royal Recruits Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket Mega Knight Witch
Royal Recruits Firecracker Witch Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Firecracker Rocket
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Royal Recruits Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Royal Recruits
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Royal Recruits
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch
Rocket Firecracker Witch
Elite Barbarians
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Royal Recruits Rocket Witch
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Royal Recruits Rocket Witch Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076