Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Magic Archer Wizard Witch Elite Barbarians Giant Skeleton Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Magic Archer Wizard Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Wizard Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard
Royal Recruits
Firecracker
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Magic Archer
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Wizard Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Witch
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Witch Firecracker Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Firecracker Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Firecracker Witch Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Royal Recruits Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Wizard
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Royal Recruits
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Wizard Magic Archer
Royal Recruits Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Witch Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Witch Giant Skeleton Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076