Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Dark Prince Hunter Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Royal Hogs Lumberjack
Zap
Firecracker Tombstone Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Royal Hogs Dark Prince Hunter Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Royal Hogs Dark Prince Hunter Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tombstone Royal Hogs
Arrows
Firecracker Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince Hunter Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Royal Hogs Hunter Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Tombstone Royal Hogs Hunter Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Hunter Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Dark Prince Hunter Magic Archer Lumberjack Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tombstone Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Firecracker Lumberjack
Tombstone
Royal Hogs
Firecracker Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Dark Prince
Firecracker Royal Hogs Magic Archer Lumberjack
Hunter
Lumberjack
Magic Archer
Royal Hogs Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince Hunter Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Tombstone Dark Prince Hunter Lumberjack
Elite Barbarians
Dark Prince Hunter
Tombstone
Firecracker Hunter Magic Archer Lumberjack
Royal Hogs
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Hunter Magic Archer
Hunter
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Lumberjack
Magic Archer
Tombstone Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Tombstone Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Lumberjack Firecracker Tombstone Dark Prince
Hunter Lumberjack Elite Barbarians Tombstone Dark Prince
Elite Barbarians Hunter Lumberjack Firecracker Tombstone Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Lumberjack
Firecracker Dark Prince Hunter Magic Archer Lumberjack
Hunter Firecracker Tombstone Magic Archer
Magic Archer
Hunter Elite Barbarians Tombstone Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Hunter Lumberjack
Firecracker Tombstone Dark Prince Hunter Magic Archer Lumberjack
Hunter Firecracker Magic Archer
Tombstone Hunter Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Tombstone Dark Prince Hunter Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Tombstone Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Hunter Lumberjack
Tombstone Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Hunter Magic Archer Lumberjack
Hunter Firecracker Tombstone Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Tombstone Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Hunter Magic Archer Lumberjack
Tombstone Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Hunter Lumberjack
Firecracker Hunter Magic Archer
Dark Prince Elite Barbarians Tombstone Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince Hunter Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Magic Archer
Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Tombstone Hunter Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Tombstone Firecracker Dark Prince Hunter Magic Archer Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Hunter Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Dark Prince Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Dark Prince Hunter Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians
Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Tombstone Dark Prince Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Dark Prince Hunter Magic Archer Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076