Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Skeleton Army Dark Prince Poison Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians
Firecracker The Log
Tombstone
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Dark Prince The Log
The Log
Elite Barbarians Poison
Electro Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
The Log Tombstone Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince The Log
Tombstone
Firecracker Poison Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker The Log Electro Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison
Tombstone Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Skeleton Army Dark Prince Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tombstone Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Dark Prince Poison The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tombstone Poison
Poison The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard Firecracker Tombstone Dark Prince The Log
Firecracker Poison Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Tombstone Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Dark Prince Poison Electro Wizard
Tombstone Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Poison The Log Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log
Tombstone Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Poison Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Dark Prince Poison The Log
Tombstone Skeleton Army
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Tombstone
Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Dark Prince Poison The Log
Poison Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Firecracker Dark Prince Poison The Log
Poison Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Dark Prince The Log Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Poison
Firecracker Elite Barbarians Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Dark Prince
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Elite Barbarians Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Elite Barbarians
Poison The Log
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison The Log
Electro Wizard Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Poison Firecracker Electro Wizard
The Log
Poison Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076