Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Witch Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Lightning Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Lightning Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Lightning Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lightning Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Lightning Magic Archer
Firecracker Lightning
Lightning Elite Barbarians
Firecracker Lightning Valkyrie Magic Archer
Lightning Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Lightning Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Lightning Magic Archer
Lightning Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Lightning Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Lightning Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Lightning Firecracker Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch Lightning Magic Archer
Firecracker Witch Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076