Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Firecracker Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 4 10

Firecracker
Valkyrie The Log P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076