Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Golem Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Golem Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Golem Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Battle Healer
Firecracker Valkyrie Golem Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Golem
Firecracker Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Golem Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Golem Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Golem Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Battle Healer
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Golem
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Firecracker Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Valkyrie Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076