Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Hut Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Princess Royal Ghost
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Miner Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Goblin Hut Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Miner Princess Royal Ghost Valkyrie Inferno Dragon Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Miner Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Princess Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Royal Ghost
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Miner Royal Ghost
Miner
Firecracker Goblin Hut Royal Ghost Inferno Dragon
Princess
Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Miner Princess
Inferno Dragon
Firecracker Miner

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Princess
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Miner
Princess
Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Hut Princess
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Princess
Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Princess
Valkyrie
Inferno Dragon Elite Barbarians Goblin Hut Princess
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Miner Royal Ghost
Valkyrie Firecracker Goblin Hut Princess Royal Ghost
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Princess
Goblin Hut Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Firecracker Goblin Hut Princess Royal Ghost
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Royal Ghost
Valkyrie Firecracker Goblin Hut Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Valkyrie Royal Ghost Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Goblin Hut Royal Ghost
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Firecracker Goblin Hut Princess
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Elite Barbarians Goblin Hut Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Miner Princess Royal Ghost
Goblin Hut Miner
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Miner Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Miner Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Miner Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Princess
Firecracker Goblin Hut Princess
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Miner Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Firecracker Miner Princess Royal Ghost
Miner Princess
Miner Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Princess
Firecracker Goblin Hut
Elite Barbarians
Miner
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Goblin Hut Princess
Firecracker Princess
Miner Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Princess
Firecracker Miner Princess Royal Ghost
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076