Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Hut Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Goblin Hut Witch Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Mother Witch Goblin Hut Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Hog Rider Mother Witch

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Firecracker Goblin Hut Witch Mother Witch
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Goblin Hut Witch Mother Witch Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Hut Witch Mother Witch

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Witch Mother Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Mother Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mother Witch Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Witch Firecracker Goblin Hut Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Firecracker Mother Witch Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Witch Mother Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mother Witch Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Witch
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mother Witch Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch Mother Witch
Firecracker Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Hut Witch
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076