Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Monk
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Freeze Magic Archer Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie Monk
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Freeze Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 5

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Freeze Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Freeze Magic Archer
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Monk
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Monk
Skeleton Army Freeze Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Monk
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Freeze Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Monk Elite Barbarians Freeze
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Freeze Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Monk
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Monk
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Freeze Magic Archer Monk
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Freeze Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Monk
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Monk Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Freeze Magic Archer Monk
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Freeze Monk
Firecracker Monk Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Monk Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Monk Valkyrie Magic Archer
Monk Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer Monk
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Monk Freeze
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Valkyrie Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Monk
Monk
Firecracker Freeze Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze
Elite Barbarians
Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer Monk
Skeleton Army Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Freeze
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Monk
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076