Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Hog Rider Wizard Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Firecracker Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit
Witch
Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Bandit Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard Witch Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Bandit
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Witch Bandit
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076