Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Princess Valkyrie Inferno Tower Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Firecracker Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Princess Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Witch Princess
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Princess Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Witch Princess
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Firecracker Princess Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076