Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch Bandit
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Bandit Valkyrie Inferno Tower Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Witch Bandit
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 4 17

Firecracker
Valkyrie The Log Inferno Tower Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log Bandit
Inferno Tower
The Log Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie Witch The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Witch
Valkyrie Inferno Tower The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bandit Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Bandit
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Bandit
Valkyrie Witch The Log Firecracker Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Witch
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch The Log Bandit
Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Bandit
Witch The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Elite Barbarians Firecracker Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Witch Bandit
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076