Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Clone Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Clone Valkyrie Electro Wizard Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Clone Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Firecracker Valkyrie Rage Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rage
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076