Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Firecracker Witch
Rage
Elite Barbarians Witch Prince
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Rage Witch
Mega Knight
Prince Firecracker Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Witch Prince
Rage
Skeleton Army
Firecracker Prince
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Prince Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076