Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Prince
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Firecracker Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Balloon Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Balloon
Poison
Firecracker Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Balloon Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Valkyrie Witch Balloon Prince Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Prince Firecracker Witch
Rage
Elite Barbarians Witch Balloon Prince
Witch
Rage Valkyrie Prince
Balloon
Valkyrie Rage Firecracker
Prince
Valkyrie Firecracker Rage Witch Lightning
Lightning
Prince

Synergie w obronie 2 4

Firecracker
Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Witch Prince
Rage
Witch
Valkyrie Prince
Balloon
Prince
Firecracker Valkyrie Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Witch Prince Firecracker Valkyrie
Lightning Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Lightning Firecracker Witch
Lightning Valkyrie
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Firecracker
Firecracker Witch
Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Firecracker Witch Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Lightning
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Witch Firecracker
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Prince
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Firecracker Witch
Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Lightning Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Lightning Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Lightning Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Prince Lightning
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Elite Barbarians Prince
Firecracker Lightning Valkyrie Prince
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians Prince
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Prince
Lightning Firecracker Valkyrie Witch
Lightning Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch Lightning
Lightning Witch Prince
Lightning Firecracker
Elite Barbarians Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Firecracker
Prince
Firecracker Lightning
Lightning Witch Prince
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076