Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Freeze Ram Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Freeze
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Firecracker Baby Dragon Freeze
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Freeze Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Freeze Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Freeze Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Freeze Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Freeze Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon
Firecracker Freeze
Elite Barbarians
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker
Skeleton Army Freeze
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Freeze
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076