Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Firecracker
Valkyrie The Log P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076